Надоело оформление? Скачай очередную порцию новых тем оформления today. Лично я начну с такой новогодней, но внутри есть ещё много других.

На здоровье! =)
Качаем
Ifolder (зеркало)
Чтобы предварительно просмотреть все темы, зайдите к автору.
Не отставая от Nikon, компания Sony сегодня также представила несколько цифровых фотокамер типа "Point&Shoot". Если подробнее, то серия Cybershot просто пополнилась двумя новыми моделями: DSC-T77 и DSC-T700.
Sony Cybershot DSC-T77
Цифровой фотоаппарат DSC-T77 оборудован 10-Мегапиксельным 1/2.3’’ CCD-сенсором, оптикой Carl Zeiss с 4х-кратным зумом, 3х-дюймовым сенсорным экраном, отличается максимальной чувствительностью в 3200 единиц ISO. Объем встроенной памяти составляет 15 Мб, есть слот для карт памяти SD и SDHC. Камера поддерживает многие фирменные функции Sony по распознаванию человека в кадре (Intelligent Scene Recognition, Smile Shutter, Face Detection).
Детище Sony доступно в нескольких цветовых вариантах: коричневый, зеленый, розовый, черный и серебряный. Как сообщается в иностранном источнике, новинка появится в продаже в сентябре по ориентировочной цене в 195 евро.
(more...)
Олег Кириллович Гусев зоолог ВСФАН СССР много путешествовал по Байкалу и хорошо знает это уникальное озеро. В своей книжке он рассказывает о путешествии по зимнему Байкалу к одному из интереснейших уголков природы - Ушканьим островам.
Байкальские острова. Легенда о происхождении бурятского народа. Северо-восточное побережье Байкала. Мираж над Ушканьими островами. Мои мечты о путешествии на острова. Происхождение Ушканьего архипелага. Тайна четырех островов.
Двадцать семь островов держит в своем богатырском объятии таежное море-озеро. Крупнейшие из них широки и гористы и со времен незапамятной старины обжиты неутомимым и вездесущим человеком. Но самые маленькие острова настолько малы, что даже крошечная точка на карте будет слегка преувеличивать их настоящую величину. Необитаемые осколки земли среди бесконечного движения холодных вод...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Глава первая. Тайна четырех островов
Глава вторая. От Баргузинского заповедника до Ушканьнх островов
Глава третья. По островам Ушканьего архипелага
Глава четвертая. В родные пенаты
Олег Кириллович Гусев. От Баргузинского заповедника до Ушканьих островов. ИРКУТСКОЕ КНИЖНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО 1960
Гусев, ИРКУТСК, 1960, история, природа, pdf, путешествие
__________________________
Книга содержит практические рекомендации по созданию анимации в Macromedia Flash. Детально рассмотрены все стадии этого процесса - от создания сценария до публикации готового фильма. Создание мультипликационного Flash-фильма показано на конкретном примере. Также в книге приводятся полезные советы, которые помогут вам сделать собственный фильм. Книга предназначена для читателей, обладающих навыками работы во Flash и желающих попробовать свои силы в создании мультипликационных фильмов. Материал снабжен подробными иллюстрациями и пояснениями к ним.
Оглавление
Введение.
Глава 1
Сюжетная линия и сценарий.
Идея.
Над чем стоит подумать.
Сюжет.
Тон.
Удобно ли вы устроились?.
План.
Суть.
Сценарий .
Мальчик, который кричал: «Волк!»
Доработка сценария.
Что касается вас.
Глава 2
Рисование во Flash.
Панель для рисования.
Панель инструментов.
Brush.
Инструмент Paint Bucket.
Инструмент Eraser.
Инструмент Line.
Применение инструмента Line .
Цвет линий.
Регулирование толщины линий
Инструмент Eyedropper.
Инструмент Arrow.
Выбор объектов.
Символы.
Изображения, не являющиеся символами.
Инструмент Lasso.
Символы .
Графические символы.
Символы-клипы .
Кнопки .
Преобразование изображения в символ.
Библиотека.
Организация своей библиотеки .
Размещение символов из библиотеки на рабочем поле
Редактирование символов.
Оптимизация рисунков.
Оптимизация линий.
Выпрямление кривых.
Сглаживание линий.
Развивайте собственный стиль.
Что касается вас.
Глава 3
Художественное оформление.
Линейная прорисовка.
Черная линия.
Цветная линия .
Цвет.
Дизайн .
Персонажи.
Будьте проще.
Отдельные элементы.
Образцы моделей.
Состав исполнителей.
Фоны.
Постановка кадров.
Раскрашивание.
Что касается вас.
Глава 4
Раскадровка.
Планирование раскадровки.
От слов - к картинкам: визуализация сюжета
Композиция и структура кадров.
Основные планы .
Flash и виртуальная камера.
Постановка экрана.
Выразительность композиции.
Применение камеры.
Движения камеры .
Применение камеры для развития сюжета.
Применение камеры для создания эффекта глубины .
Использование камеры для экономии на анимации .
Растворение, затемнение и вытеснение.
Мальчик, который кричал: «Волк!».
Сцена 1.
Сцена 2.
Сцена 3.
Сцена 4.
Сцена 5.
Сцена 6.
Сцена 7.
Сцена 8.
Сцена 9.
Сцена 10.
Сцена 11 .
Вся раскадровка целиком
Качество рисования .
Уровень детализации.
Что касается вас.
Глава 5
Проект 1: создание аниматика.
Как традиционно делается проект.
Преимущества Flash.
Свойства фильма.
Частота кадров.
Формат кадра.
Зона телевизионного обреза.
Создание слоев .
Импортирование раскадровки.
Масштабирование панелей раскадровки
Добавление и удаление кадров.
Создание сцен.
Создание панорамы.
Преобразование изображений в символы.
Управление слоями.
Начало панорамы.
Основы анимации движения.
Создание наезда камеры.
Переходы.
Создание затемнения.
Создание растворения.
Завершение аниматика - затемнение до черного
Полюбуйтесь.
Что касается вас.
Глава 6
Проект 2: звуки тестирование.
Запись и импортирование звука.
Типы файлов и качество.
Редактирование.
Импортирование.
Воспроизведение звука во Flash.
Событийные звуки.
Потоковые звуки.
Установка звука в аниматике .
Тестирование фильма.
Проверка сцен на распределение по времени.
Что касается вас.
Глава 7
Принципы анимации.
Ограниченная анимация .
Ключевые позы.
Х-листы.
Промежуточная анимация Хронометраж.
Смягчение.
Шатание.
Вытягивание и сплющивание.
Вес.
Линия действия.
Дуги.
Ракурс.
Действие и его подготовка.
Молниеносность.
Мультяшный кадр.
Второстепенное и сопроводительное действие Циклы .
Циклы ходьбы.
Циклы бега.
Разделение слоев.
Анимация мимики и диалогов.
Язык тела и жестов.
Выражение лица.
Диалог.
Полезные советы при анимации мимики.
Наброски.
Использование образцов моделей.
Появление нужного ощущения.
Что касается вас.
Глава 8
Анимация во Flash.
Анимация движения.
Анимация вытягивания и сплющивания.
Преобразование промежуточных изображений в ключевые кадры . Ключевые позиции.
Доводка во Flash.
Хронометраж.
Переопределение параметров и доработка.
Регулирование темпа.
Внезапность и смягчение.
Циклы.
Символы и слои.
Движение через сцену.
Циклы ходьбы.
Зацикливание .
Панорамирование циклов ходьбы.
Анимация диалога во Flash.
Спецэффекты во Flash .
Alpha-параметры.
Падающие тени.
Отбрасывание теней.
Эффекты отдельных элементов.
Учитесь на всем .
Что касается вас.
Глава 9
Анимация фильма «Мальчик, который кричал: «Волк!»
Сцена 1 .
Панорамы .
Циклы.
Звуковые эффекты.
Сцена 2.
Сцена 3.
Сцена 4.
Сцена 5.
Сцена 6.
Шатание.
Сцена 7.
Копирование кадров для повторного использования сцены .
Замена символов.
Сцены 8, 9 и 10.
Сцена 11 .
Проблемы с растворениями .
Приемы панорамирования .
Советы по наездам камеры.
Первый просмотр.
Что касается вас.
Глава Ю
Выпуски публикация.
Подготовка для Интернета .
Предзагрузка .
Создание предзагрузки .
Кнопки остановки и повтора
Публикация фильма для Интернета Выпуск видео.
Экспорт фильма на PC.
Экспортирование фильма в Мас.
Вот и все, ребята.
Что касается вас.
Глава 11
Что касается вас.
Предметный указатель.
Киркпатрик Г., Пити К. Мультипликация во Flash / Киркпатрик Гленн, Пити Кевин ; пер. с англ. К. В. Пожидаевой. - М. : НТ Пресс, 2006. - 336 с. : ил. - (Самоучитель).
ISBN 5-477-00184-4, УДК 004.4.275, ББК 32.973.26-018.2, Киркпатрик, Пити, Мультипликация, Flash, НТ Пресс, 2006, Самоучитель, pdf, дети, анимэ, графика
__________________________
Приветствую вас, мои уважаемые читатели!
Сегодня я бы хотел поговорить о нетбуках, что это такое, зачем они нужны, и стоит ли вам его покупать.
Дело в том, что меня часто спрашивают о том, что это за класс устройств, для чего они предназначены и прочее. Поэтому, я решил, что такая вводная заметка будет полезной.
Итак логично начать с определения. Само определение тесно связано с назначением устройства. Нетбук - это нечто переходное от КПК (Карманного Персонального Компьютера к полноценному ноутбуку.
Даже современные ультрапортативные ноутбуки не всегда могут подойти для поездок и командировок. Все-таки размеры их могут устроит не всех, или же он покажется тяжелым. В общем, если вы обладаете, скажем, 13,3 дюймовым ноутбуком, но стоите перед выбором: брать его с собой в поездку или нет (вам как-то не очень хочется его тащить с собой: вроде нужен, да больно хлопотно…) тогда выход один - НЕТБУК!
(на фото нетбук ASUS Eee PC 900):
Нетбук - это маленький комьютер (форм-фактор ноутбука) предназначеный в основном для работы в интернете, для просмотра почты и прочих задач, не требующих серьезной производительности (отсюда его название - нетбук - для работы в интернете). Несомненными плюсами такого устройства является то, что это полноценный компьютер с операционной системой Windows XP или Linux на борту, который на данный момнет не превышает размера в 10 дюймов, очень легкий, и долго работает от батареи и при этом стоит совсем недорого - дешевле 15 000 рублей (зависит от конкретной модели)! Как вы сами уже убедились - это идеальный помощник в полном смысле слова в любом месте. Его можно совершенно свободно взять с собой в любую поездку - он не займет много места, вы не будете обременены им, и он предоставит вам связь с кибер-миром везде, где это возможно.
Усредненные краткие спецификации примерно такие (основное):
Процессор - Intel Celeron или Intel Atom (процессор, предназначенный специально для такого класса устройств). Пока устанавливается одноядерный Atom, но уже скоро в продаже появятся двуядерные модели - конечно, их уровень производительности будет выше…
Память - от 512мб до 1гб.
Накопители: Твердотельный накопиель на базе флэш-памяти на 12гб или же жесткий диск до 80гб.
Интерфейсы - Wi-Fi, Bluetooth.
Веб-камера.
Вес в среднем 1 кг.
Так же есть USB, аудиовыход для наушников, микрофонный вход и т.д.
Характеристики какого-то определенной модели вы сможете узнать на сайте производителя.
Очевидными минусами такого подхода является невозможность запускать на нетбуке приложения, которые требуют мло-мальски повышенного уровня производительности.
Поэтому, мои рекомендации такие: если вам нужно просто устройство, которое позвлит вам с комфортом находиться в сети интернет, набирать тексты, получать почту и пр, то нетбук - это именно то, что вам нужно. Он идеален в качестве второго компьютера, который можно брать с собой. Одно условие - вы должны всегда помнить, что производительность его для запуска крупных приложений недостаточна.
Вот сегодня вкратце, о нетбуках. Да, времени с момента появления первого нетбука прошло не так уж много, но тем не менее, сегодня моделей на рынке множество, и их еще нужно выбирать. ВОпрос выбора - это вопрос, требующий отдельного рассмотрения и в скором времени мы его затронем. Подписывайтесь на RSS, следите за выпусками!
(фото взяты с сайта www.thg.ru)
Probably the most daily racket deductions are meals and entertainment. However, commonality are much disconcerted approximately if the expenses are fully deductible, partially deductible or not deductible at all. 50% Deductible The regular law for deducting meals and entertainment expense is that 50% of the payment is deductible if the next requirements are met. Requirement #1 The expense has to be common and needed in the trade, business, or profession. In other words, it must be commonly public to retain this expense and it must be correct in the commerce or business.